引用“TheC++programminglanguage”(特别版,第4.9.6节,“对象和左值”),众所周知:[...]anobjectdeclaredinafunctioniscreatedwhenitsdefinitionisencounteredanddestroyedwhenitsnamegoesoutofscope好的!在4.9.4节中:Anamecanbeusedonlyinspecificpartoftheprogramtext.Foranamedeclaredinafunction,thatscopeextendsfromitspointofdeclarationto
看完thisanswer来自ildjarn,我写了下面的例子,它看起来像一个未命名的临时对象与其引用具有相同的生命周期!这怎么可能?它是否在C++标准中指定?哪个版本?源代码:#include//cout#include//ostringstreamintmain(){std::ostringstreamoss;oss执行:>g++--versiong++(GCC)4.1.220080704(RedHat4.1.2-54)Copyright(C)2006FreeSoftwareFoundation,Inc.Thisisfreesoftware;seethesourceforcopyin
我在std::unique_ptrreference中看到以下注释:Onlynon-constunique_ptrcantransfertheownershipofthemanagedobjecttoanotherunique_ptr.Thelifetimeofanobjectmanagedbyconststd::unique_ptrislimitedtothescopeinwhichthepointerwascreated.有谁能举例说明一下吗?我不明白为什么。 最佳答案 您根本无法从conststd::unique_ptr移动,
我是一名来自C/C++的Rust初学者。首先,我尝试使用user32.MessageBox为MicrosoftWindows创建一个简单的“Hello-World”类程序。我偶然发现了与位域相关的问题。免责声明:所有代码片段都是在SO编辑器中编写的,可能包含错误。C中的消息框“Hello-World”调用函数的UTF-16LE版本所需的统一C声明是:enumMessageBoxResult{IDFAILED,IDOK,IDCANCEL,IDABORT,IDRETRY,IDIGNORE,IDYES,IDNO,IDTRYAGAIN=10,IDCONTINUE};enumMessageBox
在C++中,当你有以下情况时:std::stringget_string();std::stringconst&v=get_string();从get_string()返回的临时对象的生命周期延长为与引用v相同的生命周期;如果我有以下内容:std::stringconst&get_string(std::stringconst&p){returnp;}std::stringconst&v=get_string(std::string{"Hello"});临时的生命周期是否延长?或者这是悬空引用;我的理解是临时绑定(bind)到p的生命周期并且它只在函数的持续时间内存在,并且对临时对象的
我已经围绕boost::asio::io_service创建了一个包装器来处理OpenGL应用程序的GUI线程上的异步任务。任务可能是从其他线程创建的,因此boost::asio似乎是这个目的的理想选择,这意味着我不需要编写自己的带有关联互斥锁和锁定的任务队列。我想将每帧完成的工作保持在可接受的阈值以下(例如5毫秒),所以我调用poll_one直到超出所需的预算,而不是调用run.据我所知,这需要我调用reset每当发布新任务时,这似乎运作良好。因为它很短,这里是全部内容,没有#include:typedefstd::functionVoidFunc;typedefstd::share
Rust有一个宏,它是一个表达式,可以计算出某个值,或者从函数返回。有没有办法在C++中做到这一点?像这样:structResult{boolok;intvalue;}Resultfoo(){...}#defineTRY(x)(auto&ref=(x),ref.ok?ref.value:return-1)intmain(){inti=TRY(foo());}不幸的是,它不起作用,因为return是一个语句而不是表达式。上面的代码还有其他问题,但它大致说明了我想要什么。有没有人有什么好主意? 最佳答案 感谢NathanOliver的l
似乎通过std::async执行的函数的参数共享future的生命周期:#include#include#includestructS{S(){std::cout结果:enterscope++S()138054661364main'svariable|S(&&)138054661108++std::async'sinternalcopy+--+S(&&)138054659668|std::async'sinternalcopy||S(&&)138054922824+--+func'sargument+--+~S()138054659668|||~S()138054661108++||f
我正在尝试用Rust构建Octave函数。Octave的API使用C++,因此我使用rust-bindgen生成了绑定(bind)。我目前正在解决尝试生成bindingsthatincludestd::string时出现的问题.如果我可以将它保留为不透明且有效的指向C++std::string的指针,那就太好了.是否可以在我需要传入C++std::string时在C++端构建实用函数?当我第一次尝试这个时,我很天真。这显然是错误的。使用ruststd::ffi:CString适用于C字符串,而不是C++字符串。我找到了thisrecentblog比较两者时很有帮助。我的第一次尝试看起来
Rust中的规则是什么,类似于这里描述的规则http://en.cppreference.com/w/cpp/language/eval_order对于C++?目前我凭经验发现,1)函数的参数按直接顺序求值2)所有有副作用的内置操作(=、+=、-=等)返回单位,因此很难(但可能)组成表达式,这将在C++中显示UB。一个例子:letmuta=1i;letb=2i;letc=3i;letd=(a=b)==(a=c);//Whatisa?(aisactually3)3)似乎函数调用的顺序与C++中的一样4)似乎内置操作的顺序就像它们是函数(方法)调用一样,即求值顺序与运算符优先级相关我的结论